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媒体矩阵工作原理

中国视听网资讯 更新时间:2008-7-31 10:56:34  编辑:Audio-diy  [ ]     手机访问

   音响设计师或工程师在MMware软件上设计音响系统,就象他在办公室中在纸上或CAD系统中完成的一样。当框图完成后,设计者只要在菜单中点击编译,新的系统就诞生了!媒体矩阵采用智能算法将屏幕上的系统设计翻译后传递给DPU引擎。系统设计和编译后,麦克风、CD播放器及其他音响源就可被连接到一个A/A-8P前置放大器上。前置放大器输出设备被连接在MM8800系列A/D,D/A转换设备(BOB或CAB(Cobranet音桥))上。A/D,D/A设备完成模/数,数/模信号的转换。整个音响系统就被包容在媒体矩阵主机里并由多DPU卡的DSP引擎进行处理。,这些卡能完成在媒体矩阵出现之前由独立部件,诸如调音台、配线架、压缩器、均衡器、延时器、分频器、限压器、噪声门、扩张器、混响器、电平表、信号发生器、转换器等完成的工作。数字信号经过处理后通过BOB或CAB返回并直接进入功放器。
  这个文件可以被存成百威音响视图文件,即.pav文件。.pav文件的操作使用类似于电子表格。然而,与数字不同的是.pav文件是可工作的声音系统。只要加载用户想要的声音系统视图文件并且编辑一下便可以了。如果想增加另一个均衡器,怎么办呢?只需回到设备菜单,点击所需均衡器,将其放置在屏幕上,连线并重新编译一次即可。无须离开座椅、制作接线、重新连接或电话订购新的均衡器,不费吹灰之力便可完成增加另一个均衡器的工作。
  矩阵的网络和通讯
  媒体矩阵远程服务提供各种各样的方法控制和使用媒体矩阵,各方法可独立或同时运用。许多现有系统只局限于串行通讯,而媒体矩阵不仅提供串行通讯而且可通过以太网进行TCP/IP通讯。
  TCP/IP和终端
  用RATC通过TCP/IP协议,一台较强的服务器可控制一个媒体矩阵系统。
  TCP/IP和RAMM 
  RAMM是一个远程软件包,它可将媒体矩阵的GUI安装到多台Windows平台的PC上,并可控制一台或多台媒体矩阵主机。 
  串行控制  
串行通讯提供了通过显示控制系统、CCVE和媒体控制器,如AMX、Crestron和AlcornMcBride等控制媒体矩阵的方法。 
  外接控制 
  媒体矩阵提供了几种通过MM88xx或CAB8等BoB系列接入的外部控制器来控制媒体矩阵的方法。BoB提供0-10V直流电和5VTTL输出。CAB8系列除了上述性能外,还能N/O-N/C级连。

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