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    中国视听网(www.av-china.com) > 行业资讯 > 视听信息(创意显示) > 三铭科技丨当一切都走向了虚拟,那么然后呢?
    三铭科技丨当一切都走向了虚拟,那么然后呢?
    更新:2021-12-20 10:29:06 稿件:深圳市三铭科技有限公司 调整大小:【

    他是第一位登上世界顶尖拍卖行的数字艺术家,其作品《有诗的海滩》以14万美元的价格在苏富比首场拍卖活动上被拍下,成交价格创造了中国数字艺术领域的历史。

    他的100尊仏像在上海展出,和歌手朱婧汐的跨界结合引发一时的轰动。

    他用两年的时间,创造出了100万只数字虚拟蝴蝶,并在国内首个人工智能艺术中心【艾厂】的开幕展发起了认领蝴蝶的展览活动,引起大家的热议。

    从虚拟造仏到虚拟蝴蝶,他借助科学、计算机的力量释放自己的劳动力和创造力。

    即使已有些许成就傍身,他仍称自己为“普通的数字艺术家”,但“大悲宇宙”这个名字已渐渐成为一个被人们熟知的名字。

    ABOUT思考

    大悲宇宙

    谈起大悲宇宙是什么时候被社交网络所热议的,就不得不谈起其未来感十足的半人、半机械、半神的作品《未来仏》。2020 年十一期间大悲宇宙在上海完成了《一百个未来并联「仿佛」并联一百个未来》大型多媒体装置展。

    一句简单的倒装似乎就能解读出很多意涵,好像莫比乌斯环一样循环往复。去掉‘仿佛’一切似乎就毫无意义,那么我们需要‘仿佛’的不确定?还是我们真的需要模仿’佛’?还是在永无止境的空间循环?......我想我们更可能需要相信每一个未来。” 大悲宇宙似乎一直在自己的领域做出不同的思考,思考不同时期的呈现,不同阶段对自己的解读。而对于他来说,关于“仏”的创作早在十年前就已经开始尝试,并在兜兜转转中坚持了十多年。从最初的数字艺术作品到现在被人们所收藏的实体“未来仏”,他一直都在思考和找寻最贴切自己想法的艺术表达。

    当谈到十年前的作品的时候,大悲宇宙挥一挥手笑着说,“那时候还是小朋友啦。” 十年前,还是高中生的大悲宇宙由于热爱游戏并动起了去学制作游戏的念头。在玩游戏的过程中,他反问自己,“为什么我在游戏里面会获得那么多的体验呢?”于是他试图去追寻背后所隐藏的更大的东西,不再拘泥于游戏当中,而是跳出来去审视游戏本身、观察自己与游戏互动的过程,带着这样的思考他接触到了次世代美术,开启了自己的数字艺术的起点。

    谈到过去对于现在的影响,大悲宇宙点了点头说,“我只是把我所学所想融汇到了一起而已。”早期画画和游戏方面长时间的坚持奠定了他在数字艺术方面的基础,2014年对于玉雕的短期的学习又让他对于宗教艺术有了全面的认识,这些过往的经历造就了现在的他和他的作品。

    在这些不同阶段的过程中他对于大悲宇宙这个名字的诠释,有着许多不同维度的解读,而其中一种浪漫的说法是:“大悲宇宙这四个字可以被解释为敞开手脚和四肢,长出翅膀,在心间的宇宙里翱翔。”

    大悲宇宙

     

    ABOUT秩序

    大悲宇宙

    在大悲宇宙的创作日常中,最常被提及的画面应该就是他在工作的时候,会面向三个屏幕,在同一时间点里接受三条内容线的铺展。

    “我很喜欢看新闻,我喜欢在做东西的时候听新闻。”或许是出于对信息的敏感,又或者像他提及的喜欢信息的绵延,他对于新华字典也有特殊的喜好,“我真的很喜欢看字典,我经常会查不同的字。”汉字是象形文字,象形文字由于在视觉上会带有画面,所以被赋予的含义和解释就会更丰富。

    大悲宇宙在偶然的一次创作中,接触到了乱码,盯着乱码看的同时思考到了该乱码背后一些较深邃的部分,觉得这些混沌出错的背后隐匿着非常多的信息。于是开始尝试用自己的逻辑去梳理这些乱码,试图将这些东西被整理成可以被理解的状态。“乱码诗”就随即成为了大悲宇宙的一个创作中心,他想了解这些字符的可能性。 当一个人一直陷在自己的思维中进行创作或者写作的时候或许会被自己所禁锢,在已有秩序下他没有办法逾矩,但是这些乱码看似混沌却又有隐藏的秩序,混沌之源或许可以作为拯救困顿的方法之一。 他开始寻找乱码并将这些乱码赋予自己理解下的意义,在这个基础之上来解释乱码诗,或许就是 “一套丰富的解释体系+混乱的模本(混乱之源乱码)=乱码诗”。

    大悲宇宙

    ABOUT科技

    大悲宇宙

    由于昆虫是一种节肢动物,在身体结构上也是一种模块化的结合方式,这个特点和机器很像。大悲宇宙觉得这可以很好的衔接机械设计的美学逻辑,在那个阶段他尝试了甲虫、螳螂各种各样的小昆虫,最终发现蝴蝶具有非常好的承载能力,因为蝴蝶虽然是一个三维生物但是是二维的呈现,算法在蝴蝶上的呈现只需要将蝴蝶平铺开来就可以显示所有的信息,并且在一张图片中就可以完成,而其他生物则需要三视图来将所有信息铺展出来,并且最重要的一点,蝴蝶上所承载的纹理和造型不管是哪种形状给人的感觉都不会有非常大的抵触感,在表现力和算法的有效性上蝴蝶都存在极大的优势,最后大悲宇宙从最开始的奇奇怪怪的昆虫落地到了蝴蝶上面。

    在进行《虚拟蝴蝶》的创作中,算法给大悲宇宙提供了更多可能性的拓展,他也借由算法提升自己的学习进度,在不到一个月的时间里,他就通过算法和他的筛选得出了两万只独一无二的虚拟蝴蝶,这样的速度不经让大悲宇宙感叹,在这样的时代背景下借助计算机的力量释放了自己的劳动力和创造力,同时他也感受到了科技放大了艺术的感知力和创造力。

    截止到今天为止,系统一共输出了100多万只蝴蝶,并且在今年他将蝴蝶搬到了线下,带着《虚拟蝴蝶》和《文本基因计划》入驻艾厂人工智能艺术中心的AI艺术大展。展览现场有3万只蝴蝶可以供观众“领养”,每只蝴蝶都有自己特有的密钥,蝴蝶被认领之后工作人员就会在库中永久的将它删除来确保每位观众所领到的蝴蝶独一无二。 而对于“领养蝴蝶”的这个活动,大悲宇宙觉得它既是一次信息的收集又是一次项目的验证,在他看来,人本身就是一种算法,而对于蝴蝶选择的依据就是一套套不同的算法的体现,同时把蝴蝶分发出去,也是想让更多人参与进来去验证这个项目的有效性。 在虚拟蝴蝶的项目之后,大悲宇宙尝试正在用这套算法映射到现在正在进行的《鞋履实验》,而由于实验正在磨合中,所以相对于蝴蝶,鞋子的成品率较低。但虚拟蝴蝶在鞋子上的运用说明了,由虚拟蝴蝶延伸出来的未来或许蕴藏着极大的可能性,它庞大的体系、对于100万只蝴蝶的管理、对于这庞大数据的理解,都在考验着大悲宇宙。

    大悲宇宙


    关于 深圳市三铭科技有限公司

     

     

     SANM TECH是一家国家级高新技术企业,提供展览展示设计施工一体化工程服务,自2009年成立以来,SANM TECH创造了永久性和多功能性、量身定制的新媒体数字创意和数字化智慧展馆建设。
      SANM TECH通过融合多学科团队和专业领域人才,合作探索商业、艺术文化,并将其与最新的陈列工艺和数位科技相结合,与SANM TECH携手合作,跨界综合的优秀伙伴:艺术家、建筑师、新媒体设计师、动漫制作人、算法工程师、创意策略师等,在一个领域上,让我们脱颖而出,让我们提供有信心的全承包工程,为客户提供足够强大合作理由的服务买单。
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