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    中国视听网(www.av-china.com) > 行业资讯 > 视听信息(视频监控) > Ableton Live 小贴士:借助喵星人制作怪兽咆哮的声音设计
    Ableton Live 小贴士:借助喵星人制作怪兽咆哮的声音设计
    更新:2020-3-29 20:15:01 稿件:传新科技 调整大小:【

    我们可以使用一些自然的声音来制作怪兽的咆哮声。我们可以使用的素材无处不在,比如你们家里的喵星人。在这个小贴士当中,笔者准备借助自家的喵大人,来完成这次怪兽咆哮的声音设计。

    首先,我们需要让喵大人产生一些深沉的低吼。喵大人叫做 Pablo错误! 超链接引用无效。 而 Pablo 非常不喜欢亲昵,所以笔者就把它抱起来又抱又亲,然后 Pablo 就发出了不愉快的咕噜声。

    录制的声音如下:

    试听附件:LiveAudio 1.wav

    笔者使用 iPhone 内置的麦克风进行录制,但还是推荐大家使用专门的录音器材进行录制,无论是 Zoom 手持录音机,还是枪麦,甚至入门的便宜麦克风都可以带来更好的录音效果。

    得到音频素材后,笔者将音频下移 12 个半音,只需添加一些效果,我们就可以得到很接近的声音了。我们通过 Ableton 进行此操作,但是你也可以使用其他宿主软件来达到类似的效果。

    EQ

    接下来我们要用到 Ableton 的 EQ Eight 工具,笔者将 10 – 15 Hz 以下的频率切掉。这比平时切得要低一些,但是对于电影声效,我们可能需要留下一些亚音速的隆隆声(也就是说,如果你的环境中有一些意外隆隆声,你可能希望将低频切得高一些)。此外,笔者还在 200Hz 左右进行了增益,以凸显咆哮声的声音。

    Distortion(失真)

    使用一些饱和效果器和过载效果器可以增加声音的侵略性。这里笔者选择使用 Ableton 自带的 Drum Buss 效果器,但其实任何失真插件都可以实现这个功能。

    Reverb and delay(混响和延迟)

    大怪兽的咆哮声通常带有回响和回声,因此笔者这里使用了带有中等衰减(Decay)时间的 “混响” 和 “延迟” 效果器来模拟真实世界中的声音传播。尝试将「干/湿比」(Dry/Wet ) 调到 25% 左右,衰减时间(Decay Time)为 1-3 秒以及 200 毫秒延迟(delay),反馈(Feedback)设置为 20%左右的混响效果。尝试这些参数,并根据自己的喜好对声音进行调整。

    Phaser(移相器)

    最后,笔者使用移相器为声音增加一些不平凡的特性。Ableton 的Phaser 效果器有自己的独到之处。如果是小白,请尝试将滤波器频率(Filter Frequency)调到 1 kHz 左右,并在顶部添加一些反馈(Feedback)。

    在经过一系列操作过后,我们得到了这样的声音:

    试听附件:LiveAudio 2.wav

    听起来是不是有些可怕?

    如果你是 Ableton 用户,可以下载笔者提供的 Rack 工具进行尝试。

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