声音开很小的话,感觉好耳机跟一般耳机没什么区别。
一首歌曲,用相同的器材播放,大音量的确可以还原更多的细节。
录音的质量、回放系统的能力都会影响音乐细节的还原。但是,相同的设备,是否音量越大还原细节的能力越强呢?这里不仅涉及器材的回放能力,也涉及人耳的接收能力。
解释如下:
关于人类对声音感知的能力历史上有个很重要的实验。这个实验得出的结果被称为等响曲线(Equal-loudness Contour)。1933年,贝尔实验室的两位研究员 Harvey Fletcher和 W.A Munson开创了这类实验,此后又被其他人多次实验并证实。2003年,国际标准化组织(ISO)结合历史上各个实验的结果,发布了 ISO 226:2003 标准。
下图就是 ISO 226:2003 等响曲线的标准图。
图1 左侧纵轴表示声压级(SPL), 横轴是声音频率。图中的红线是Phon值曲线(Phon是响度Loudness的单位),每条红线上方所标数字为此曲线的Phon值。
图2将图1的纵轴反转。
如图1所示,对人耳来说,一个1kHz的声音,在20dBSPL的声压级下,所达到的响度为20Phon。而一个100Hz的声音想要达到同样的响度,其声压级需要达到50dBSPL[3]。
从两张图中可得出以下结论:
人类对中频信号最为敏感。在不同的声压级下,中频信号一般都能得到更好的感知。
人类对低频及高频信号的感知受声压级影响较大。
响度越大,我们对信号频率的感知越为平直,即,响度越大,我们的耳朵越容易感知信号的低频及高频。
在音乐中,低频给人以力度感,高频则与亮度、清晰度、空气感等相联系。所以,响度越大,当然音乐所表现出的细节就越丰富。
如上所述,在相同的音频和回放设备下,提高音量的确会使人感受到更多的声音细节。本文借鉴 Mixing Audio 一书中Louder perceived Better一节的部分阐述。
1、跟音乐种类和录音质量有关。
如果一个人的听觉分辨能力的响度下限是20dB。
当他在听一段动态范围为80dB的古典音乐时,要把音量开到100dB,才能够分辨出所有细节。如果只开60dB的音量,那么有很多细节声音小于20dB,他即使听到也分辨不出。
而另一段流行音乐的动态范围可能只有40dB,所以音量开到60dB,就能够分辨出所有细节了。
动态范围宽广的音乐,有更为丰富的听觉层次,起伏和情感对比也较强烈,带来更多的听觉愉悦和满足。但对演奏/唱和录音的要求也较高。
2、跟系统重放能力有关。
不只是耳机,也包括音源和耳放。
如果是比较劣质的器材,失真很大,无论音量如何,都会丢失细节。就好象隔着毛玻璃看人,虽然高矮胖瘦或者头发颜色可以看个大概,但是看不清五官。
严谨、正规的录音(相对于当下混乱的国内的所谓HIFI录音),用好的音响系统回放,还是要一定的音量才能比较完整的重现现场,这里所说的「一定的音量」比大家平常习惯的音量要大。
现场录音都是以0dB为基准的,如果大家的音响器材都是那些老式的、有表头有刻度的,音箱搭配合理,那么,播放峰值音乐时所有表头都跳到0dB左右就对了。一般家庭环境下会觉得这样音量太大,如果能做适当的吸音、隔音,哪怕音量调小一点,你也会听到很多的细节。
在两种耳机都被较好驱动的情况下,好耳机能在较小音量的情况下给你更多的细节。
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