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增加新VR相机,游戏引擎CryEngine 5.5版本发布
更新时间:2018-9-26 10:40:30 编辑:梦梵 文章来源:中国视听网 调整文字大小:【

    市场上存在一系列用来开发项目的游戏引擎,而Unity和Unreal通常是最着名的第三方引擎。《Robinson: The Journey》的开发商Crytek则选择了另一条道路,为市场带来了自研的引擎产品CRYENGINE。今天,他们正式发布了5.5版本。
  Crytek早在3月就发布了一个预览版本,而他们在正式版中提供了一系列的优化与新功能,数量超过了1000项。针对虚拟现实开发者的包括更新的Entity Components。CRYENGINE 5.5的Entity System包含多个新旧Componet,包括传统的雨水和水波Entity,以及新的VR Camera和Interaction Component,用以支持开发者快速启动和运行他们的VR项目。
  CRYENGINE.CRYENGINE 5.5的一大进步是易用性。对于新人而言,软件的上手十分困难。现在这家公司对设计文档进行了广泛的调整,同时为初学者添加了新版教程,逐步向他们展示如何在CRYENGINE中创建完整的游戏作品。
  

  CRYENGINE 5.5版本的主要优化与功能包括:
  SVOGI优化:SVOGI这项功能允许开发者创建具有逼真环境色调的场景,现在SVOGI包含了SVO Ray-traced Shadows,提供了在场景中使用缓存阴影贴图的替代方案。
  文档大修:根据社区的要求,这家公司为设计者,艺术家,程序员,以及使用沙盒编辑器的任何用户提供了重新设计的文档。新人老鸟都能够快速找到他们所需的内容。
  Flappy Boid:Flappy Boid是一个有趣且全面的入门教程,使用户能够在构建完整游戏时学习核心的游戏开发概念。
  沙箱UI/UX变动:沙盒编辑器已经优化了工作流程和性能,使得开发过程更快速,更轻松。
  地形对象混合:用户可以使用网格对象标记Enitiy,使其成为地形网格的一部分,从而增强真实感,尤其是雪景和沙地场景。
  C#升级:可以直接在asset浏览器内创建C# asset,并且可以将函数公开给Schematyc以在Entity Components内部使用。C#用户现在可以通过一个新扩展来利用Visual Studio进行调试。7.地形系统优化:可以在雕刻工具中混合多种材料,并使用新的位移选项,从而获得更逼真的地形。

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