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什么是NVIDIA 3D VISION和DLP 3D?
在宏碁H5360的功能菜单我们看到了两种3D投影模式。在此笔者穿插一下,说起NVIDIA 3D VISION和DLP 3D这两种技术,其实它们的实现原理是大同小异的,基本上都是通过时分方式来实现的3D影像的回放。它主要利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。相对于传统的平面显示,3D显示在视觉冲击和临场感上具有不可替代的优势。这使得3D显示技术在教学、科研和娱乐领域具有非常强大的应用价值。下面让我们一起深入了解下NVIDIA 3D VISION和DLP 3D究竟是什么。
NVIDIA 3D VISION显示技术
首先看NVIDIA 3D Vision眼镜的技术,它与最普通的3D电影院(红绿眼镜)的实现方式不同,后者因为采用便宜的被动式偏振滤镜,牺牲显示性能单纯追求低成本,而NVIDIA 3D Vision眼镜采用主动式的“快门”型镜片,每块镜片就是一个单独的显示器,交替显示不同帧的内容,当左眼显示第一帧内容时,右眼关闭,而右眼显示第二帧内容时,左眼关闭,以此类推。每一帧显示的内容的所在位置稍有不同,利用人眼视网膜的瞬时记忆幻觉,形成了3D的“假象”。
NVIDIA 3D VISION眼镜
为了让眼睛觉得3D效果更佳自然流畅,3D眼镜必须在一秒内进行多次“快门”操作,这也是为什么要使用120Hz LCD显示器和投影机的原因,120Hz意味着一秒内刷新120次,对于左右眼而言就是分别60次,与普通的2D LCD显示器刷新率一致,较低的刷新率会导致玩家使用时产生头痛、恶心等不良反应。需要特别提醒的是,3D眼镜的刷新频率需与显示器保持同步。
NVIDIA 3D VISION红外线同步器
而保持3D眼镜和显示器同步的秘密就在于这个外置红外线发生器,对于3D Vision技术而言,这个步骤的重要性毋庸置疑,根据NVIDIA官方资料,这个红外线发生器的有效距离为20英尺,并且需要与3D眼镜保持在一个瞄准线上,才能有效的保持同步。
DLP 3D数字电影技术
DLP投影技术实现3D显示的原理则是利用DLP芯片极快切换微镜的特点,在每秒120帧的画面中,用奇数帧和偶数帧分别显示两个“视角”的画面场景。利用特殊的分光眼镜(具有时分和偏振两种分光效果的眼镜)这两个视角的画面场景能够在人的左眼和右眼几乎同时呈现出不同的画面,从而在大脑形成具有3D效果的画面。实现这一效果的核心是DLP芯片迅速的反应速度和刷新率。
据笔者了解,DLP投影技术在像素成像上采用独特的微电子机械结构,镜面像素偏转次数可以达到每秒5000次以上,同时更可以实现超过480Hz的画面刷新频率。同时,与3LCD投影技术像素分子旋转速度与原有角度和目标角度有关不同,DLP显示技术在帧间画面上没有任何的前后速度关联,能够实现100%一致的画面刷新,呈现完美无拖尾的画质效果。这些方面的显示优势,均决定了DLP显示技术更适合利用“时分”的方法实现3D显示。
宏碁H5360支持DLP 3D功能
DLP投影技术实现3D显示的技术特点是“时分”复用。这需要显示单元具有至少120Hz或者其整倍数的刷新频率。宏碁H5360引入120Hz的刷新技术让DLP投影机也拥有了3D显示功能。
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文章来源:太平洋电脑网
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