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产业下滑,看漫步者如何打通上升通道

中国视听网资讯 更新时间:2010-10-13 9:24:27  编辑:臧成  [ ]     手机访问

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新市场的标准制定者



  1997年后,Hi-Fi音箱市场的萎缩趋势已日趋明显,但对于大多数Hi-Fi音响制造商来说,多媒体音箱市场仍是一个单品利润低、成本控制要求高的非主流市场。当时,国内主要的多媒体音箱制造企业清一色都是计算机外围设备生产商。与其主营的鼠标、键盘等基础外设相比,多媒体音箱虽然不是计算机的必要外设,但其单品利润却比基础外设要高出许多。而且,在这些“音箱制造”的外行人眼里,生产多媒体音箱几乎没有任何技术门槛可言,“弄对喇叭加个功放,插上音源能响”就可以当多媒体音箱来卖了。

  凭着自己对音质的挑剔,张文东知道,这种“会发声”的盒子根本称不上是音箱。1996年,初创的漫步者在国内率先推出了全木质、全防磁音箱,并独创了动态高音提升电路,以改善电脑音源高音较弱的缺点。如今,这些技术大多已成为行业标配,即便有一些已被淘汰,但在当时却处于领先地位。

  为了进一步让消费者感知到“小个子”的多媒体音箱也能产生出类似Hi-Fi的音质,漫步者在扬声器的设计上没有采用日系音箱大喇叭小瓷缸的“唬人”设计,而是保留了扬声器后部的长冲程大瓷缸,以保证音质的纯正。另一方面,在音箱箱体的选材上,漫步者也大多采用Hi-Fi音箱通用的中密度纤维板。音箱箱体的设计绝非外行人眼中一个普通的“声匣子”,它牵涉到大量的工业设计与音箱的专业知识。箱体大小、进深、尺寸、导向管的长度与位置、内部的电路设计,都决定着音箱最终的音质。除此之外,扬声器盆面上采用什么样的胶,涂胶工艺的精致程度,甚至是生产线上听音、调音工人的水平,也都在很大程度上影响着音箱的音质水准。好音箱的音质有如人的声音一般,或低音浑厚,或高音清亮,具有极高的辨识度。这不仅是使得消费者对某一品牌的音箱趋之若鹜的重要原因,也是其他模仿者和竞争对手难以复制的关键。在新品迭出的多媒体音箱市场上,漫步者推出新产品的速度在行业中并不算快,但每一款都能热销相当长的时间,其最经典的一款R1000TC甚至在模仿者都相继退市的情况下依然热销近八年,正是因为在那些细节处的用心让它具备了模仿者抄不走的独特音质。

  此时的漫步者开始缩减OEM和ODM的订单数额,并在原先主打的500-1000元中高端多媒体市场之外,以漫步者的品牌在每一个价位段上(上至1000元以上,下至100元以下)推出主打音质和高性价比的产品。即使在百元以下的音箱产品中,张文东也坚持如芯片、电容等核心部件必须选用进口产品。按他的说法,几十元钱的音箱的音质或许说不上有力,但绝对不能不好听。

  “Why edifier?(为什么选择漫步者?)”是张文东的一句口头禅,这个通常在消费者那里意中有、口中无的问题,张文东每天至少要提醒自己三遍以上。

  2003年,漫步者推出了第二品牌“声迈”,主打游戏音箱市场。传统的多媒体音箱在设计时主要考虑的是其在播放连贯的音乐时所具有的表现力,并不适合表现游戏声音,尤其是一些非常讲究声音的即时传出速度的探险类或军事类电脑游戏。例如,打出一枪之后,必须立即有低音发出。但随着电玩人群的不断扩大,漫步者敏锐地嗅到了玩家们对用传统音箱来营造游戏音效不甚满意的潜在市场需求。在声迈的系列产品中,他们通过改变低音炮的内在结构设计,采用内藏式的气流团式设计,让低音的反应速度明显加快,并更能表现瞬间的爆发感。而且,考虑到游戏音箱市场中的消费群体年龄段更低,消费能力相对较弱,他们所能接受的多媒体音箱的价位要比传统的主流消费群体更低,声迈的平均售价也比主品牌漫步者略低,这在另一方面也避免了主副品牌在销售终端上可能产生的正面冲撞。

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文章来源:音响网


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