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  • G4F将Focusrite设备运用于游戏音频制作的核心
  • 文章来源:传新科技有限公司  发布日期:2022-8-10 9:15:27

    G4F

    - Focusrite RedNet -

    G4F位于法国波尔多地区的昂古莱姆市,是欧洲首屈一指的游戏音频制作公司之一。许多核心的或是相关的游戏开发者都喜欢来G4F,为了能够享受游戏业内最有经验和最熟练的专业游戏音频工作者一起工作,而这正是游戏开发过程中必不可少的一个环节。通过在G4F的多个工作室设施中使用Focusrite RedNet硬件,游戏音频制作者们就能够拥有制作游戏声音时可能需要的一切功能,从拟音、音效创建、音乐编写、录制、编辑、混音、母带制作,到多语言对话录制、编辑和同步,所有的这一切工作都能够在同一个地方完成。

    G4F创始人兼创意总监Vincent Percevault先生为我们解释了这个决定的背景:“我们的客户和我们的项目都迫切需要专业性、速度、灵活性以及具有高度协同工作能力的工作流程。之前我们曾经使用兼容MADI的硬件,它使得我们能够通过使用长距离电缆来实现房间之间的数字信号连接。但自从在2018年第一次使用了配备Dante的RedNet产品之后,我们很快感受到了RedNet是如何能够在我们现有的千兆网络上提供比以往多得多的丰富功能以及强大的音频制作解决方案。”

    G4F的八个工作室包括了:三个配备杜比全景声 (Dolby Atmos) 的编辑/混音室(工作室A、B和H)、三个音频和声音设计工作室(工作室D、E和G)以及两个录音工作室(工作室C和F)。这些工作室可以处理从音乐制作、对话制作和拟音录制到通过游戏角色动画的面部动作捕捉来进行多语言对话同步的所有任务。G4F内部签约的创意人员约有12人,此外还有一个包含了来访的自由职业者的排班表。

    作为一个几乎完全是建立在网络模型上的设施,G4F的音频工作室群配备了集中化的双Mac和双PC计算机系统,它们的计算能力能够为连接到内部网络上的所有房间进行使用。与此同时,工作室A和B则配备了专用的本地Mac Pro。而工作室C到H配备了多套KVM(键盘、显示器、鼠标)硬件套组,它们通过专用的网络连接来支持远程DAW操作,因此工作室里的用户实际上可以使用任何的工作站来对任何工作室里的内容进行有效的操作和控制。

    具体到每个工作室所安装的硬件方面,可以说AoIP和Dante的应用很大程度上突破了物理墙壁的限制,使得每一台RedNet硬件都能够为每一个工作室所用。而以下段落就会介绍整个工作室群安装设备的基本构架,并随附了示意图来进行补充说明。

    1参观工作室

    A Tour Of The Studios

    G4F的八个工作室拥有大量烦人设备来完成他们的特定任务。

    2工作室A

    Studio A

    主要的7.1.4杜比全景声混音室,它的设备包括:

    运行Pro Tools HD和Nuendo的Mac Pro

    一台RedNet R1桌面控制器

    一台Red 8Line 58输入、64输出接口,支持Thunderbolt™ 3

    一台RedNet D16R MkII 16x16 AES3数字I/O接口

    Red 8Line为工作室提供了本地Mac和数字音频源之间的Dante、DigiLink、ADAT和S/PDIF连接,而RedNet D16R MkII除了提供外部电平控制之外,还负责将Dante网络音频转换为AES3格式以用于后端流程中的Trinnov Altitude 32房间声学优化以及送到Focal前置监听放大器上。展望未来,工作室A的下一次升级可能是将RedNet AoIP技术扩展到监听前置放大器上。

    3工作室 B

    Studio B

    另一个多声道杜比全景声混音工作室,但基于5.1.2架构。它的设备包括:

    Mac Pro、Pro Tools HD以及带有5.1.2功能的Nuendo

    一台RedNet R1控制器

    一台Red 8Line接口

    一台RedNet A16R MkII模拟I/O接口

    RedNet A16R直接驱动工作室B的5.1.2监听系统。与工作室A一样,工作室B也计划再安装一个Trinnov房间优化监听前置放大器并将其连接到Dante AoIP网络上。

    4工作室 C

    Studio C

    这个工作室主要提供录音功能,它的设备包括:

    两个RedNet X2P Dante接口,每个接口都提供2x2模拟I/O,并配有高功率和高性能耳机放大器。

    安装在X2P上的麦克风输入采用广受好评的Focusrite Air模式,可模拟配备了经典输入变压器的硬件的声音。

    5工作室 D

    Studio D

    工作室D使用了X2P 2x2接口,它的功能是音频后期制作和编辑。

    6工作室 E

    Studio E

    该工作室旨在进行视听编辑工作,它的设备包括:

    一台RedNet X2P

    一台RedNet AM2 Dante立体声线路输出和耳机放大器

    AM2为Studio E提供了第二个立体声监听输出和第二个高功率和高性能的耳机放大器功能。

    7工作室 F

    Studio F

    这是G4F的主要录制工作室,它的设备包括:

    两个RedNet X2P 2x2接口

    一个RedNet AM2 Dante立体声线路输出

    一个RedNet MP8R 8通道遥控麦克风前置放大器

    RedNet硬件组合提供十二个麦克风输入,而两个X2P和单个AM2则提供了三个独立的耳机监听返送,每个都可以承载不同的监听混音。X2P接口提供了直接输入或由网络切入的监听返送选项,Vincent 说,音乐家和表演者们几乎都不会选择直接输入监控选项,而这恰恰证明了Dante和RedNet网络的延迟是多么的低。

    8工作室 G

    Studio G

    这个工作室主要针对声音设计和音效创作,只需要相对简单的设置。它有一个RedNet X2P,可提供两个输入和两个输出通道。

    9工作室H

    Studio H

    这个工作室也是一个多声道5.1.2杜比全景声混音工作室,它的设备包括:

    一台Red16 Line

    一台RedNet R1控制器

    一台RedNet A16R MkII模拟I/O接口

    与工作室B一样,RedNet A16R直接驱动5.1.2监听系统。

    10使用RedNet简化工作流程

    Streamlining Workflow With RedNet

    工作室A、B和H中的RedNet R1是G4F最新购置的 RedNet设备。Vincent说,它们强大的功能性显著地简化了G4F的工作流程,并极大地丰富了可实施制作方案的范围和多样性。从本质上来说,RedNet R1是一台支持Dante AoIP的监听控制器,不过其功能并不仅于此,它还能够对于RedNet的音源、输出、系统和会话进行配置和管理。当然,作为一台AoIP设备,RedNet R1硬件摆放的位置和其能控制的功能单元之间的位置关系是不受物理墙体限制的。这两者可以位于同一个房间、相邻的房间、同一条走廊上的房间、完全不同的建筑物中,又或是以上位置当中的任意位置上。

    RedNet R1显著地简化了G4F的工作流程,并极大地丰富了可行制作方案的范围和多样性。

    ——Vincent Percevault

    这种多功能性和深度系统控制与G4F对于快速实现复杂的多通道、多媒体任务的需求相吻合。RedNet R1还为Focusrite RedNet Control软件应用程序中的许多常用功能提供了硬件控制的替代方案。换句话说,它提供了一些用户常用的键盘、鼠标和指针界面中所缺乏的物理按钮、旋钮和显示功能,从而让用户能在工作中进行直觉化的瞬时操作。

    更具体地说,RedNet R1能为从单声道到7.1.4多声道以及杜比全景式格式的系统提供输出监听控制。而当面对非标准的声道配置时,用户也可以通过创建最多12个输出通道来组成用户化的监听系统,例如:针对object的监听环境。 R1可以用于控制和路由来自多个RedNet源、模拟输入和输出、ADAT和S/PDIF连接以及整个Dante AoIP网络的一系列输出编组,而所有这些控制都可以进行同时操作或者内部切换。RedNet R1顶部面板硬件控制功能包括了:电平、参考电平、预设选择、剪切、降低音量、静音和各种各样的独奏模式。它还配有可以用于在多个监听预设和最多四个折叠预设之间进行切换的A/B切换功能,这个功能可以帮助用户实现对于缩混信号的表现和兼容性的快速检查。
    最后,RedNet R1配备了高品质的耳机放大器和支持Dante的对讲功能,以及可选的内置麦克风或配备幻象供电的XLR输入。
    图片

    内部对讲麦克风效果很好,声音也很好,所以大多数时候都不会用到外置麦克风输入选项。

    ——苏童《河流的秘密》

    11与行业一起成长的解决方案

    A Solution That Grows With The Industry

    在新冠疫情的流行和全球性封锁的背景之下,游戏产业正经历着加速发展,而游戏设计师们对于游戏音频制作的野心也得到了进一步的激发。这种壮志豪情也部分归功于G4F通过RedNet所实现的多通道、身临其境的音频创作的可能性。重点在object上的音频(例如杜比全景声)在游戏中的起步相对较晚,不过最近它已成为游戏体验的重要组成部分。而这种趋势被反馈给游戏设计师后,又会激发他们对于游戏声音创作更大的热情。从创造性的角度来看,这是一个良性循环,但它需要音频制作技术能力和功能性有着与这种发展速度相配的提升。RedNet和AoIP的优势正好完美契合了这种需求,它们不仅使复杂且延迟极低的信号路由变得简单,还能够使扩展系统变得前所未有地容易。例如:只要使用一根插入设备背板的线缆,就能轻松提供16个可以快速配置的输入输出通道。

    然而,对于许多专业音频人士来说,AoIP、Dante 和RedNet仍然构成了一种全新的工作方式,而这就意味着一些学习和熟悉这类系统的挑战。“你确实需要一些时间来学习。” Vincent说:“但我们发现人们很快就能掌握其中的技术,虽然可能会犯错误,但每次犯的错误都比较相似,因此很容易修复。大多数情况下,如果出现问题,最大的可能就是网络时钟或路由配置需要一个简单的调整,然后接下去的一切都会变得非常顺利。RedNet R1的一个好处是它在RedNet Control和Dante Controller应用程序上增加了一层直观的硬件控制功能, 而这确实有助于我们做出本能性的操作以及充分发挥创造力。”

    话锋一转,Vincent最后说道:“Dante和RedNet真正的魔力在于,我们可以从任何房间来控制任何工作站,并将多个实时或录制的音频通道路由到任何需要的地方,同时不产生延迟。这种革命性的工作流程简化在十年前是无法想象的,但Dante和RedNet让它变得可以轻松实现”。

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