AR图书,顾名思义,就是将AR技术应用在书籍上,它最大的特点就是让静态的图文“活”起来。通常情况下,通过手机、平板的摄像头去扫描AR图书指定页码上的图片,透过手机屏幕可以看到书中平面的人物形象变身为3D立体模型,点击屏幕还可以进行互动,将视觉的画面扩展到视听多方位的体验。 1 3D立体形式的视觉呈现 AR出版将图书从二维时代带入三维时代,不再是单调的平面图形图像、人物角色,而是栩栩如生、生动直观的3D立体形象。因此,AR出版非常适合童书出版,为抽象思维缺乏的儿童提供各种直观具体、可触摸的3D内容。 另外,也适合展示医学、机械、电气、化学、地理、农业、水利等专业技术中不方便直接用文字或视频呈现的教学场景。 2 多媒体融合、多感官刺激 AR图书中可以将文字、图片、声音、视频、动画、超链接等任何形式融合起来,给予读者视觉、听觉、触觉等多感官的刺激。对于读者来说,更容易理解、记忆书中的知识。 3 互动交互强 读者可以直接和书中角色进行交流互动,还可以拍照合影进行分享。从某种意义上来说,读者其实不是在“看”AR图书,而是“体验”“参与”AR图书。“AR+图书、期刊”带给读者一种接触式的“阅读”体验,具有穿越的乐趣和眼见为实的亲身体验。 举个例子来说,索尼PS3附带一本AR图书《哈利·波特魔法书》。当读者在阅读某一页的魔法介绍时,一挥手,PS3动作控制器就会将其转换成一个围绕图书的神奇效果,就像使用法术让龙复生一样。读者不只能看到文字介绍的魔法,还能真正动手体验魔法。 4 虚实融合 和VR让读者进入一个完全虚拟的世界不同,AR将虚拟数字影像和真实世界叠加起来,读者依然停留在现实世界中,并可以看到现实世界的一切。 5 需要移动设备配合 目前AR图书的主流形式是:实体图书+手机/平板+App。使用过程中,读者需要用手机下载一个和图书配套的AR应用,然后扫描图书,才可以在手机上展现AR内容。以摩艾客策划的《魔客涂画乐》AR儿童启蒙英语教材为例,读者需要先在手机上打开应用市场或App store,然后搜索下载魔客涂画乐App,安装应用后,打开摄像头扫描图书的某一页,就可以由程序识别出具体图形,然后展示出相应的3D动画形象。 |