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    原来影音室声学设计这么多讲究
    更新:2021-6-23 10:33:36 稿件:玛斯顿 调整大小:【

    如果说音响器材决定了一个影音室的下限

    那么声学设计可以说是决定了一个影音室的上限

    音响器材播放声音的好坏,与聆听环境的建筑声学特性有着非常密切的关系,想要使音响系统充分发挥它的性能,声学处理是必不可少的。声学设计不是简单的将一堆声学材料堆砌在房间,房屋的建筑结构,房间面积大小等对声音的影响千差万别

    声学设计考虑因素

    混响时间

    混响时间可以说是声学工程师们最熟悉的词之一,通过添加或减少吸声材料(如布艺沙发,地毯,声学画或特殊的天花板涂层等)的方式就可以控制混响时间的大小,从而“操纵”一个空间的声音品质
    混响时间太长时声音容易含混不清,语音清晰度下降,乐音缺乏力度和节奏感,混响时间太短则声音干硬,缺少生气,没有混响的声音则太呆板,只有适度调整好混响时间才可使乐音丰满、动听

    环境噪声声级

    环境噪声声级是指室内没有声源时的噪声声压级,如环境噪声过高,可采取隔声、隔振等方法,或在室内铺设一定吸声材料来解决。普通的居室通常来说隔声量是不够的,整个房间中以实心墙的隔声最好,门、窗的隔声最薄弱,不设窗户或采用好的隔音门窗、墙体铺聚酯吸音棉软包、地面铺厚地毯、天花隔声吊顶,不仅可以减少环境噪声,还在一定程度阻止声音传出影音室外,避免造成他人困扰,当然想要做到完全隔音是几乎不可能的

    房间的扩散特性和频率特性

    房间的扩散特性好,则声音的衰减平滑,室内各处声音感觉均匀。任何凸面都有扩散声波的能力,包括斜面、曲面以及凸弧面,当需要扩散声波频率但受制于凸面大小时,可采用扩散板进行处理
    房间里在相对的墙壁之间由于多重反射产生驻波,驻波会改变声音原有的特性在某些频段出现峰值,低频驻波是常见的声学缺陷,需在音箱后墙两边墙角制作低频陷阱来改善

    常见音响系统声学摆位

    2.1声道布局

    2.1声道由左右双声道的立体声,由两个音箱和一个低音炮组成,是比较入门的家庭影院配置,具体摆位可以参照下图

    5.1声道布局

    5.1声道是家庭影院和私人影音室广泛运用的配置,由一个中置音箱,左右两个音箱,左后、右后两个环绕音箱和一个低音炮组成,中央声道大部份时间负责重放人物对白的部份;前置主左/右声道则是用来弥补在屏幕中央以外或不能从屏幕看到的动作及其它声音;后置环绕音效则是负责外围及整个背景音乐,让人感觉置身于整个场景的正中央,具体摆位参照下图

    7.1声道布局

    7.1声道即是在5.1声道的基础上再加左右两个环绕音箱,这样的音响系统已经能够满足一些对音效稍微有点要求的朋友,具体摆位参照下图

    7.1.4全景声布局

    7.1.4声道一般称为全景声,在7.1声道的基础上加了4个天空声道,颇受影音发烧友的喜爱,全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,根据具体环境,通过解码器计算之后按照算法来指定具体的某些喇叭输出,给听众更自然与真实的声场,将生活元素鲜活地融入故事场景中,具体摆位参照下图

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