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全球首个全互动式弹球游戏大放异彩
更新时间:2016-10-18 9:37:25 编辑:雁枫 文章来源:中国视听网 调整文字大小:【

部署于Westfield Miranda(悉尼)、Garden City(布里斯班)是世界上首个全互动式弹球游戏。它安装于非常规的零售区域(自动扶梯下方的角落里等),利用先进的技术将这些空间变成了虚拟的弹球游戏场地。

提名公司:TKM9集团,阿伯茨福德,澳大利亚

地点:Westfield Miranda&Garden City,阿伯茨福德,澳大利亚

项目名称:Machine Head

类别:公共场所

背景

Westfield想在其全新的澳大利亚旗舰店内以一种有趣、创意的方式与消费者进行互动。为了做到这一点,他们委托TKM9集团将那些非常规空间转化成互动游戏区域。

第一点,第一个转换区域是自动扶梯的底部。运用15个高清屏幕,创建了一面内置定向音频系统、摄像头的定制视频墙。

第二点,是比较棘手的安装问题。因此,我们利用空间的支撑柱来打造了一个互动游戏区域。每个支撑柱从上至下都由八个屏幕覆盖。

以上两个安装位置,极为有效地提升了游客参与、互动程度。

挑战

在所有挑战中,最大的挑战无疑是空间的限制。为了运行一个类似Machine Head的游戏,首先就需要一个计算机终端。此外,我们同样需要隐藏安装多个音频系统、摄像头,并且设计一个简便的安装方法。
对于自动扶梯处的安装,我们深知这里是安装一面大型视频墙的理想地点。而其中仍有挑战:找到最大限度发挥空间价值的方法。

我们面临的另一大挑战是Machine Head游戏本身。我们需要创建一个受人欢迎、喜爱的游戏,而不仅仅是一个噱头。同时,我们还必须确保游戏操作的简便程度。

解决方案

对于利用支撑柱创建游戏区域,我们有一个创意性的解决方案,我们在一个极小的空间内定制安装了四个高规格的计算机终端、摄像头、音频系统、冷却系统等。也就是说,我们通过创建一个中枢系统来克服了所遇到的难题。

而自动扶梯底部的安装问题,我们从传统弹珠游戏机上获取了灵感,注意到:在屏幕中间的下方,还有很多未使用的空间。因此我们决定完全移开该屏幕,并隐藏此处的音频、摄像设备。如果你有留意,就会发现:视频墙的形状有点奇怪。

从教育的角度来讲,我们一直尽可能保持操作说明的简单、易懂。因为我们明白,人们一旦知道了方法,便会自然而然地去学习、解锁更多功能。

结果

在这两处Machine Head游戏机的安装,是很成功的。以至于我们目前仍在创建模块版本,以扩大影响范围。56iq在公共领域的安装部署也非常广泛,安装数量在行业内遥遥领先。

项目成功的原因显而易见:

• 在给定的一个工作日,Machine Head被试玩了1395次

• 这一数字,周末上升到了惊人的2430次

• 游客平均试玩四分钟

• 排行榜上目前已有101560名玩家

• 玩家一般都是男性,平均年龄在16-20岁之间

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